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- 13/01/2012
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(R)évolution à 360 degrés
La vidéo 360° offre une nouvelle approche de la vidéo. Elle procure interactivité, immersion et apporte une nouvelle expérience à l’utilisateur. De plus en plus de vidéos interactives de ce nouveau genre se répandent sur la Toile. Elles permettent à l’utilisateur de porter son regard où il le souhaite. Il s’agit d’un domaine embryonnaire qui nécessite encore des recherches. D’un usage initialement marketing ou lié au monde du divertissement, cette technologie intéresse également artistes et auteurs. Elle représente une nouvelle opportunité créative. Les expériences novatrices se multiplient par exemple dans le monde du cinéma, non sans incidence sur l’écriture ou la production. A une époque où le multi-écran devient roi, où le spectateur est en quête de nouvelles expérience interactives et immersives, la vidéo 360° semble avoir de beaux jours devant elle.
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- 22/12/2011
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La réalité augmentée aujourd’hui et demain, partout et pour tous (2/2)
Si elle n’as pas encore connu une adoption de masse, force est de constater que la réalité augmentée est déjà partout. Un véritable bouillonnement d’idées entoure les applications de réalité augmentée. En témoigne le nombre de domaines dans lesquels elle s’invite ! Cette technologie renouvelle les usages et sert de nombreux objectifs : divertir, informer, guider, vendre, former, simuler, produire… Les possibilités semblent « quasi-infinies ». Petit tour d’horizon de ces possibilités.
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- 25/11/2011
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Vers un monde en mode « play » ?
Aujourd’hui, a lieu la Journée Mondiale du Jeu Vidéo. L’occasion de se demander si le jeu vidéo ne serait justement pas en train d’envahir notre quotidien. Les industries créatives se sont appropriées les mécaniques du jeu vidéo pour développer de nouveaux modes de production et de conception, comme les jeux sérieux ou les ARG (Augmented Reality Game). Mais les sphères du Web et du marketing se sont également saisies des codes du jeu qui se répandent désormais dans tous les domaines. Ce phénomène a donné naissance à un terme très en vogue depuis quelques temps, mais également très controversé : la « gamification ».








