Un événement à partager, une question.

 

Mot-clé - "interactivité"

  • 07/02/2013
    ça s’est passé chez nous : tournage de « Aux alentours, les âmes errantes »

    « Aux Alentours, les âmes errantes » est une fiction interactive multimédia. Ce projet est un travail collectif, proposé par l’artiste invité Christophe Cellier et les films du catadioptre à l’école supérieure d’art de Tourcoing (E.S.A), réalisé par Christophe Atabékian et ses étudiants. Ces derniers ont investi l’Imaginarium pour filmer leurs premières séquences. Silence, on tourne !
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  • 13/01/2012
    (R)évolution à 360 degrés

    La vidéo 360° offre une nouvelle approche de la vidéo. Elle procure interactivité, immersion et apporte une nouvelle expérience à l’utilisateur. De plus en plus de vidéos interactives de ce nouveau genre se répandent sur la Toile. Elles permettent à l’utilisateur de porter son regard où il le souhaite. Il s’agit d’un domaine embryonnaire qui nécessite encore des recherches. D’un usage initialement marketing ou lié au monde du divertissement, cette technologie intéresse également artistes et auteurs. Elle représente une nouvelle opportunité créative. Les expériences novatrices se multiplient par exemple dans le monde du cinéma, non sans incidence sur l’écriture ou la production. A une époque où le multi-écran devient roi, où le spectateur est en quête de nouvelles expérience interactives et immersives, la vidéo 360° semble avoir de beaux jours devant elle.

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  • 02/12/2011
    « Révolution Numérique : Révolution Journalistique ? »

    Le SCOOP 2011, Festival Européen du Journalisme, se déroule actuellement dans la région, avec pour fil conducteur une question brûlante : Révolution Numérique : Révolution Journalistique ? La Plaine Images est partenaire de l’événement; l’occasion de nous interroger sur les mutations engendrées par les technologies numériques sur le métier de journaliste. Révolution ou évolution, les expériences innovantes ainsi que les réorganisations au sein des groupes de presse se multiplient. Enthousiastes ou résignés, les journalistes se saisissent des nouveaux outils multimédias et des nouveaux supports. Quelles mutations provoque le numérique sur le secteur de la presse ? Quels impacts sur le métier de journaliste et sur le traitement de l’information ?

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  • 25/11/2011
    Vers un monde en mode « play » ?

    Aujourd’hui, a lieu la Journée Mondiale du Jeu Vidéo. L’occasion de se demander si le jeu vidéo ne serait justement pas en train d’envahir notre quotidien. Les industries créatives se sont appropriées les mécaniques du jeu vidéo pour développer de nouveaux modes de production et de conception, comme les jeux sérieux ou les ARG (Augmented Reality Game). Mais les sphères du Web et du marketing se sont également saisies des codes du jeu qui se répandent désormais dans tous les domaines. Ce phénomène a donné naissance à un terme très en vogue depuis quelques temps, mais également très controversé : la « gamification ». 

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  • 18/11/2011
    (R)évolution numérique dans les lieux culturels : les salles de spectacle (2/2)

    Au même titre que les musées, les salles de spectacle s’emparent des technologies numériques innovantes. Nombre de théâtres, opéras, salles de concert… tentent de mettre en place des équipements à la pointe de la technologie. De nouvelles expériences sont ainsi proposées au spectateur. Mais les impacts de l’utilisation des technologies numériques innovantes dans les salles de spectacle vont bien au-delà d’une nouvelle expérience-utilisateur : le « spectacle » se réinvente; les métiers eux-mêmes se transforment.

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  • 03/11/2011
    (R)évolution numérique dans les lieux culturels : les musées (1/2)

    Les initiatives autour de l’utilisation des technologies numériques innovantes dans les lieux culturels se multiplient ces derniers temps. Musées, salles de spectacle, centres culturels, nouveaux lieux tiers…  testent de nouveaux dispositifs qui transforment et enrichissent l’expérience utilisateur. Nous vous proposons un petit tour d’horizon en deux volets de ces nouvelles pratiques et de leurs apports. Ces nouvelles pratiques exploitent en effet largement les technologies de l’Image et sont au coeur du projet de la Plaine Images.

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  • 21/10/2011
    Un showroom mêlant démos d’entreprises, expositions et concert live : c’est ça l’esprit de la Plaine !

    Retour sur le showroom du FITG II et sur la participation d’EZ3kiel

    Les 22 et 23 septembre derniers se déroulait la deuxième édition du Forum sur les Interactions Tactiles et Gestuelles, organisé par le Pôle Images Nord Pas de Calais. L’occasion pour la Plaine Images d’accueillir dans les studios un showroom d’un genre un peu particulier …

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