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- 13/01/2012
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(R)évolution à 360 degrés
La vidéo 360° offre une nouvelle approche de la vidéo. Elle procure interactivité, immersion et apporte une nouvelle expérience à l’utilisateur. De plus en plus de vidéos interactives de ce nouveau genre se répandent sur la Toile. Elles permettent à l’utilisateur de porter son regard où il le souhaite. Il s’agit d’un domaine embryonnaire qui nécessite encore des recherches. D’un usage initialement marketing ou lié au monde du divertissement, cette technologie intéresse également artistes et auteurs. Elle représente une nouvelle opportunité créative. Les expériences novatrices se multiplient par exemple dans le monde du cinéma, non sans incidence sur l’écriture ou la production. A une époque où le multi-écran devient roi, où le spectateur est en quête de nouvelles expérience interactives et immersives, la vidéo 360° semble avoir de beaux jours devant elle.
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- 18/11/2011
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(R)évolution numérique dans les lieux culturels : les salles de spectacle (2/2)
Au même titre que les musées, les salles de spectacle s’emparent des technologies numériques innovantes. Nombre de théâtres, opéras, salles de concert… tentent de mettre en place des équipements à la pointe de la technologie. De nouvelles expériences sont ainsi proposées au spectateur. Mais les impacts de l’utilisation des technologies numériques innovantes dans les salles de spectacle vont bien au-delà d’une nouvelle expérience-utilisateur : le « spectacle » se réinvente; les métiers eux-mêmes se transforment.
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- 03/11/2011
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(R)évolution numérique dans les lieux culturels : les musées (1/2)
Les initiatives autour de l’utilisation des technologies numériques innovantes dans les lieux culturels se multiplient ces derniers temps. Musées, salles de spectacle, centres culturels, nouveaux lieux tiers… testent de nouveaux dispositifs qui transforment et enrichissent l’expérience utilisateur. Nous vous proposons un petit tour d’horizon en deux volets de ces nouvelles pratiques et de leurs apports. Ces nouvelles pratiques exploitent en effet largement les technologies de l’Image et sont au coeur du projet de la Plaine Images.








