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Mot-clé - "gamification"
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- 20/03/2013
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ça s’est passé chez nous : lan party nexen play again
Du 8 au 10 mars, l’association Nexen a proposé dans le cadre de la saison jeu vidéo Play again une lan party à l’Imaginarium : plus de 140 joueurs réunis autour de 3 tournois officiels (Counter-Strike, ShootMania et Team Fortress 2) homologués par les Masters Français du Jeu Vidéo.
(Lire la suite…)
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- 01/02/2012
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Tous joueurs ?
Le jeu vidéo n’est désormais plus l’apanage de l’adolescent boutonneux ou du passionné d’informatique, passant des heures derrière sa console ou son écran d’ordinateur. Aujourd’hui très grand public, il a vu sa pratique largement se développer, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s’engager sur un large éventail d’expériences, tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien : ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones mobiles… Les évolutions technologiques ont contribué à rendre le jeu vidéo mainstream. Notre rapport au jeu vidéo change. Découvrez bientôt celui de la communauté de la Plaine Images : l’Imaginarium Society.
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- 25/11/2011
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Vers un monde en mode « play » ?
Aujourd’hui, a lieu la Journée Mondiale du Jeu Vidéo. L’occasion de se demander si le jeu vidéo ne serait justement pas en train d’envahir notre quotidien. Les industries créatives se sont appropriées les mécaniques du jeu vidéo pour développer de nouveaux modes de production et de conception, comme les jeux sérieux ou les ARG (Augmented Reality Game). Mais les sphères du Web et du marketing se sont également saisies des codes du jeu qui se répandent désormais dans tous les domaines. Ce phénomène a donné naissance à un terme très en vogue depuis quelques temps, mais également très controversé : la « gamification ».








