Un événement à partager, une question.

 

  • 22/12/2011
    Joyeuses fêtes !

    Noël, la Saint Sylvestre et… la trêve des confiseurs ! Le blog de la Plaine prend quelques vacances… Toute l’équipe de la Plaine Images vous souhaite d’excellentes fêtes de fin d’année avec un petit tour d’horizon d’initiatives numériques inspirées par cette période festive ! Attention l’esprit de Noël peut parfois se retrouver « légèrement » altéré…

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  • 22/12/2011
    La réalité augmentée aujourd’hui et demain, partout et pour tous (2/2)

    Si elle n’as pas encore connu une adoption de masse, force est de constater que la réalité augmentée est déjà partout. Un véritable bouillonnement d’idées entoure les applications de réalité augmentée. En témoigne le nombre de domaines dans lesquels elle s’invite ! Cette technologie renouvelle les usages et sert de nombreux objectifs : divertir, informer, guider, vendre, former, simuler, produire… Les possibilités semblent « quasi-infinies ». Petit tour d’horizon de ces possibilités.

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  • 16/12/2011
    La réalité augmentée aujourd’hui et demain, partout et pour tous (1/2)

    La réalité augmentée apparaît comme l’une des principales innovations numériques des années à venir. En pleine phase de maturation, des obstacles demeurent encore à surmonter avant son adoption de masse par les utilisateurs. Toutefois cette technologie a déjà envahi de nombreux domaines et possède de forts potentiels, tant en termes de marché que d’usage. Elle pourrait même devenir la prochaine interface utilisateur pour l’information. La réalité augmentée est en effet bel et bien sortie des laboratoires. Industrie, santé, commerce, marketing, tourisme, jeu vidéo, culture, art… autant de secteurs qui intègrent déjà la réalité augmentée.

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  • 09/12/2011
    Retour sur la Game Connection Europe

    La 11ème édition de la Game Connection Europe vient de fermer ses portes. Du 6 au 8 décembre, créateurs de jeux vidéo, éditeurs, distributeurs et prestataires se sont retrouvés à Paris pour exposer leur savoir-faire, découvrir les jeux de demain, trouver de nouveaux partenaires, financer les prochaines productions… Retour sur cet événement business incontournable au coeur de l’industrie du jeu vidéo.

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  • 02/12/2011
    « Révolution Numérique : Révolution Journalistique ? »

    Le SCOOP 2011, Festival Européen du Journalisme, se déroule actuellement dans la région, avec pour fil conducteur une question brûlante : Révolution Numérique : Révolution Journalistique ? La Plaine Images est partenaire de l’événement; l’occasion de nous interroger sur les mutations engendrées par les technologies numériques sur le métier de journaliste. Révolution ou évolution, les expériences innovantes ainsi que les réorganisations au sein des groupes de presse se multiplient. Enthousiastes ou résignés, les journalistes se saisissent des nouveaux outils multimédias et des nouveaux supports. Quelles mutations provoque le numérique sur le secteur de la presse ? Quels impacts sur le métier de journaliste et sur le traitement de l’information ?

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  • 25/11/2011
    Vers un monde en mode « play » ?

    Aujourd’hui, a lieu la Journée Mondiale du Jeu Vidéo. L’occasion de se demander si le jeu vidéo ne serait justement pas en train d’envahir notre quotidien. Les industries créatives se sont appropriées les mécaniques du jeu vidéo pour développer de nouveaux modes de production et de conception, comme les jeux sérieux ou les ARG (Augmented Reality Game). Mais les sphères du Web et du marketing se sont également saisies des codes du jeu qui se répandent désormais dans tous les domaines. Ce phénomène a donné naissance à un terme très en vogue depuis quelques temps, mais également très controversé : la « gamification ». 

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  • 18/11/2011
    (R)évolution numérique dans les lieux culturels : les salles de spectacle (2/2)

    Au même titre que les musées, les salles de spectacle s’emparent des technologies numériques innovantes. Nombre de théâtres, opéras, salles de concert… tentent de mettre en place des équipements à la pointe de la technologie. De nouvelles expériences sont ainsi proposées au spectateur. Mais les impacts de l’utilisation des technologies numériques innovantes dans les salles de spectacle vont bien au-delà d’une nouvelle expérience-utilisateur : le « spectacle » se réinvente; les métiers eux-mêmes se transforment.

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  • 03/11/2011
    (R)évolution numérique dans les lieux culturels : les musées (1/2)

    Les initiatives autour de l’utilisation des technologies numériques innovantes dans les lieux culturels se multiplient ces derniers temps. Musées, salles de spectacle, centres culturels, nouveaux lieux tiers…  testent de nouveaux dispositifs qui transforment et enrichissent l’expérience utilisateur. Nous vous proposons un petit tour d’horizon en deux volets de ces nouvelles pratiques et de leurs apports. Ces nouvelles pratiques exploitent en effet largement les technologies de l’Image et sont au coeur du projet de la Plaine Images.

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  • 24/10/2011
    Financement des projets innovants et des industries créatives au menu !

    Retour sur un petit-déjeuner de la Plaine / Septembre 2011

    Trouver le financement adéquat pour développer son projet, créer son entreprise ou développer ses activités peut parfois donner l’impression d’être perdu au milieu d’un gigantesque labyrinthe ! Quelle structure contacter ? A quelle aide prétendre ? Quel est le dispositif le mieux adapté selon les projets ? Suivez le guide !

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  • 21/10/2011
    Un showroom mêlant démos d’entreprises, expositions et concert live : c’est ça l’esprit de la Plaine !

    Retour sur le showroom du FITG II et sur la participation d’EZ3kiel

    Les 22 et 23 septembre derniers se déroulait la deuxième édition du Forum sur les Interactions Tactiles et Gestuelles, organisé par le Pôle Images Nord Pas de Calais. L’occasion pour la Plaine Images d’accueillir dans les studios un showroom d’un genre un peu particulier …

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