Un événement à partager, une question.

 

Archives - novembre 2011

  • 25/11/2011
    Vers un monde en mode « play » ?

    Aujourd’hui, a lieu la Journée Mondiale du Jeu Vidéo. L’occasion de se demander si le jeu vidéo ne serait justement pas en train d’envahir notre quotidien. Les industries créatives se sont appropriées les mécaniques du jeu vidéo pour développer de nouveaux modes de production et de conception, comme les jeux sérieux ou les ARG (Augmented Reality Game). Mais les sphères du Web et du marketing se sont également saisies des codes du jeu qui se répandent désormais dans tous les domaines. Ce phénomène a donné naissance à un terme très en vogue depuis quelques temps, mais également très controversé : la « gamification ». 

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  • 18/11/2011
    (R)évolution numérique dans les lieux culturels : les salles de spectacle (2/2)

    Au même titre que les musées, les salles de spectacle s’emparent des technologies numériques innovantes. Nombre de théâtres, opéras, salles de concert… tentent de mettre en place des équipements à la pointe de la technologie. De nouvelles expériences sont ainsi proposées au spectateur. Mais les impacts de l’utilisation des technologies numériques innovantes dans les salles de spectacle vont bien au-delà d’une nouvelle expérience-utilisateur : le « spectacle » se réinvente; les métiers eux-mêmes se transforment.

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  • 03/11/2011
    (R)évolution numérique dans les lieux culturels : les musées (1/2)

    Les initiatives autour de l’utilisation des technologies numériques innovantes dans les lieux culturels se multiplient ces derniers temps. Musées, salles de spectacle, centres culturels, nouveaux lieux tiers…  testent de nouveaux dispositifs qui transforment et enrichissent l’expérience utilisateur. Nous vous proposons un petit tour d’horizon en deux volets de ces nouvelles pratiques et de leurs apports. Ces nouvelles pratiques exploitent en effet largement les technologies de l’Image et sont au coeur du projet de la Plaine Images.

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